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PokéSurvivor Wiki
N.º 0922 C
Pawmo

Pawmo

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 8268/s (2974 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 8268/s (2974 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 54 312 1207Potencia
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 62 400 1098Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 53 265 898Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 69 372 869Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 307 843Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 62 273 793Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 27 174 759Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 272 746Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 74 309 735Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 222 645Carrera
Chispazo Eléctrico Especial Aura 51 321 579Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 31 176 446Coraza
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 61 220 423Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 45 148 385Potencia
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 31 101 263Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Volador×0,96

Sprites de

ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.