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PokéSurvivor Wiki
N.º 0881 B
Arctozolt

Arctozolt

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 10.228/s (3679 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 10.228/s (3679 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 66 386 1493Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 66 327 1111Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 85 460 1075Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 346 949Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 306 840Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 348 828Carrera
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 76 288 751Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 250 726Carrera
Chispazo Eléctrico Especial Aura 63 398 716Coraza
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 35 238 685Reflejos
Granizo Hielo Especial Meteoro 49 224 633Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 58 325 586Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 35 199 502Coraza
Liofilización Hielo Especial Aturdir 43 143 372Potencia
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 38 125 326Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Acero×0,96

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.