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PokéSurvivor Wiki
N.º 0462 A
Magnezone

Magnezone

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Invocador
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser

Daño del grupo 12.109/s (4356 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser Rebote · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 12.109/s (4356 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 78 457 1767Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 78 387 1315Carrera
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 75 375 1274Potencia
Rayo Eléctrico Especial Cadena 100 544 1272Reflejos
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 54 355 1092Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 109 410 1070Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 192 570 1026Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 56 319 874Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 75 471 847Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 59 262 760Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 63 280 731Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 45 148 385Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Volador×0,36
  • Acero×0,36
  • Normal×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

Audino, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.