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PokéSurvivor Wiki
N.º 0737 C
Charjabug

Charjabug

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa

Daño del grupo 8694/s (3127 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8694/s (3127 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 55 322 1244Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 57 282 957Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 55 273 926Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 71 383 896Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 318 873Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 282 773Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 77 320 761Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 70 292 693Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 230 668Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 42 241 662Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 49 316 597Síntesis
Chispazo Eléctrico Especial Aura 53 331 597Coraza
Disparo Demora Bicho Físico Mina 27 154 566Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 32 183 462Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 32 104 271Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Acero×0,6
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.