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PokéSurvivor Wiki
N.º 0738 B
Vikavolt

Vikavolt

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa

Daño del grupo 13.041/s (4691 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 13.041/s (4691 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 83 483 1866Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 85 423 1436Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 82 409 1389Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 106 575 1344Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 203 602 1084Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 73 474 895Síntesis
Chispazo Eléctrico Especial Aura 79 497 895Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 67 296 772Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 66 274 651Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 40 226 621Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 25 144 532Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 47 157 407Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Acero×0,6
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96

Sprites de

G〜, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.