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PokéSurvivor Wiki
N.º 0785 A
Tapu Koko

Tapu Koko

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 10.398/s (3740 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 10.398/s (3740 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 67 393 1518Potencia
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 92 472 1296Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 67 333 1130Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 86 468 1093Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 368 1010Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 326 894Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 370 880Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 266 773Carrera
Brillo Mágico Hada Especial Aura 68 409 737Síntesis
Chispazo Eléctrico Especial Aura 65 404 728Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 47 213 572Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 29 195 561Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 37 211 535Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 72 250 449Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 38 127 331Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,96

Sprites de

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.