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PokéSurvivor Wiki
N.º 0784 A
Kommo-o

Kommo-o

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Destacado en el gacha
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha

Daño del grupo 10.602/s (3814 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 10.602/s (3814 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 97 496 1361Potencia
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 73 472 1296Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 100 415 1157Vigor
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 119 449 1033Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 75 363 995Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 34 224 978Reflejos
Patada Giro Lucha Físico Giro 73 322 936Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 169 502 903Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 321 880Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 87 365 867Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 59 262 761Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 246 643Reflejos
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 79 283 545Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 37 208 526Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 53 175 454Potencia
Dragoaliento Dragón Especial Cono 39 138 387Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hada×2,56
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Dragón×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.