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PokéSurvivor Wiki
N.º 0786 C
Tapu Lele

Tapu Lele

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 7824/s (2814 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 7824/s (2814 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 81 415 1140Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 192 570 1026Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 32 208 908Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 324 888Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 79 477 858Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 287 786Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 78 326 775Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 63 280 731Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 98 341 722Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 234 680Carrera
Viento Feérico Hada Especial Anillo 55 248 666Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 34 227 653Reflejos
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 34 227 653Síntesis
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 68 278 625Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 60 234 586Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 83 295 534Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 83 291 523Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 33 186 470Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,36
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,96
  • Siniestro×0,96

Sprites de

baronessfaron, Caitemis. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.