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PokéSurvivor Wiki
N.º 0644 S
Zekrom

Zekrom

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Legendario
  • Destacado en el gacha
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 11.331/s (4076 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.331/s (4076 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 75 438 1692Potencia
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 112 576 1579Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 116 482 1343Vigor
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 75 371 1259Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 96 521 1218Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 86 421 1154Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 129 488 1123Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 372 1021Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 101 423 1006Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 184 546 983Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 69 304 883Carrera
Chispazo Eléctrico Especial Aura 72 451 811Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 60 268 700Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 43 242 611Coraza
Dragoaliento Dragón Especial Cono 43 150 421Potencia
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 43 142 369Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×1,6
  • Tierra×1,6
  • Dragón×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,36
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Planta×0,6
  • Volador×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.