- Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
Daño del grupo 10.214/s (3674 sin el buff)
Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos
Build recomendada
Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.
- Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
Daño del grupo 10.214/s (3674 sin el buff)
Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos
Cartas de nivel, en orden
- Potencia hasta 40
- Reflejos hasta 10
- Coraza hasta 9
- Síntesis el resto
Objeto
Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).
Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).
Movimientos que puede aprender
Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.
| Movimientos | Tipo | Categoría | Forma | Potencia Nv1 | Nv5 | Evolución |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnitud | Tierra | Físico | Temblor | 196 | 631 | 1477Potencia |
| Ataque Ala | Volador | Físico | Cuerpo a cuerpo | 82 | 432 | 1141Potencia |
| Tornado | Volador | Especial | Órbita | 120 | 479 | 1141Carrera |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 79 | 385 | 1055Potencia |
| Hiperrayo | Normal | Especial | Carga | 180 | 534 | 961Potencia |
| Placaje | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 61 | 340 | 934Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | Embestida | 93 | 387 | 920Carrera |
| Huesomerang | Tierra | Físico | Bumerán | 61 | 371 | 890Potencia |
| Púas | Tierra | Físico | Mina | 42 | 241 | 889Potencia |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | Embestida | 98 | 373 | 887Carrera |
| Bucle Arena | Tierra | Físico | Vórtice | 81 | 343 | 861Vigor |
| Giro Rápido | Normal | Físico | Giro | 63 | 278 | 807Carrera |
| Terratemblor | Tierra | Físico | Aura | 78 | 407 | 733Potencia |
| Vozarrón | Normal | Especial | Anillo | 59 | 262 | 684Reflejos |
| Sustituto | Normal | Físico | Torreta | 39 | 221 | 559Coraza |
| Tajo Aéreo | Volador | Especial | Teledirigido | 38 | 191 | 503Reflejos |
| Disparo Lodo | Tierra | Especial | Anillo | 33 | 176 | 496Potencia |
| Remolino | Volador | Especial | Empujón | 78 | 265 | 478Carrera |
| Danza Espada | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo. | ||
| Maquinación | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo. | ||
| Agilidad | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | ||
| Fortaleza | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | ||
Daño recibido por tipo
Débil
- Hielo×2,56
- Agua×1,6
Resiste
- Tierra×0,3
- Eléctrico×0,48
- Lucha×0,6
- Veneno×0,6
- Bicho×0,6
- Planta×0,96
- Roca×0,96
Sprites de
Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.