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PokéSurvivor Wiki
N.º 0645 A
Landorus

Landorus

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 10.214/s (3674 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.214/s (3674 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 196 631 1477Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 82 432 1141Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 120 479 1141Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 79 385 1055Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 180 534 961Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 340 934Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 93 387 920Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 61 371 890Potencia
Púas Tierra Físico Mina 42 241 889Potencia
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 98 373 887Carrera
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 81 343 861Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 63 278 807Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 78 407 733Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 59 262 684Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 39 221 559Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 38 191 503Reflejos
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 33 176 496Potencia
Remolino Volador Especial Empujón 78 265 478Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×2,56
  • Agua×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Eléctrico×0,48
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Planta×0,96
  • Roca×0,96

Sprites de

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.