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PokéSurvivor Wiki
N.º 0587 B
Emolga

Emolga

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Tirador
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 9461/s (3403 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 9461/s (3403 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 61 357 1381Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 61 303 1028Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 78 425 994Reflejos
Tornado Volador Especial Órbita 100 400 952Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 66 345 912Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 307 843Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 150 446 802Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 272 746Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 74 309 735Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 78 298 709Carrera
Chispazo Eléctrico Especial Aura 59 368 662Coraza
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 222 645Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 219 571Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 31 176 446Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 32 160 420Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 65 222 399Carrera
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 35 116 301Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,48
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Eléctrico×0,96

Sprites de

baronessfaron, JFain, Noo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.