Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0992 A
Ferropalmas

Ferropalmas

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Lanzarrayos
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 10.064/s (3620 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 10.064/s (3620 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 82 530 1454Potencia
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 54 312 1207Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 84 407 1116Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 82 361 1050Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 360 988Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 98 409 973Carrera
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 53 265 898Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 69 372 869Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 66 294 854Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 27 174 759Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 41 234 591Coraza
Chispazo Eléctrico Especial Aura 51 321 579Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 59 196 509Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 61 220 423Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 31 101 263Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Volador×0,96

Sprites de

G〜, pi3.14, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.