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PokéSurvivor Wiki
Nº 0992 A
Iron Hands

Iron Hands

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 10.064/s (3.620 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 10.064/s (3.620 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 82 530 1.454Potência
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 54 312 1.207Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 84 407 1.116Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 82 361 1.050Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 65 360 988Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 98 409 973Corrida
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 53 265 898Corrida
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 69 372 869Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 66 294 854Corrida
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 27 174 759Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 131 389 701Potência
Substitute Normal Físico Torreta 41 234 591Couraça
Discharge Elétrico Especial Aura 51 321 579Couraça
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 59 196 509Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 43 191 499Reflexos
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 61 220 423Couraça
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 31 101 263Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6
  • Voador×0,96

Sprites por

G〜, pi3.14, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.