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PokéSurvivor Wiki
N.º 0994 S
Ferropolilla

Ferropolilla

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Controla zona
  • Flota
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 10.612/s (3817 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 10.612/s (3817 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 51 332 1452Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 42 272 1188Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 123 495 1177Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 199 590 1062Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 61 301 1023Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 72 305 786Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 65 290 756Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 25 166 725Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 68 284 674Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Lanzallamas Fuego Especial Cono 62 205 549Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 39 166 530Carrera
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 32 182 526Reflejos
Tóxico Veneno Especial Rastro 37 141 450Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 20 113 418Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Agua×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Hada×0,36
  • Fuego×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

Emmuffin, pi3.14, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.