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PokéSurvivor Wiki
N.º 0145 S
Zapdos

Zapdos

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 11.847/s (4262 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 11.847/s (4262 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 77 448 1729Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 76 379 1287Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 98 533 1245Reflejos
Tornado Volador Especial Órbita 125 501 1192Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 188 558 1004Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 71 373 985Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 74 461 829Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 85 322 766Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 62 274 715Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 40 200 526Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 82 277 499Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 44 145 377Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,48
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Eléctrico×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.