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PokéSurvivor Wiki
N.º 0146 A
Moltres

Moltres

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 10.225/s (3678 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 10.225/s (3678 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 48 314 1373Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 125 501 1192Carrera
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 117 468 1113Síntesis
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 74 389 1027Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 188 558 1004Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 346 949Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 306 840Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 348 828Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 88 336 798Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 79 329 780Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 68 289 743Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 250 726Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 62 274 715Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 46 192 614Carrera
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 40 200 526Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 59 193 519Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 35 199 502Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 82 277 499Carrera
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 30 172 497Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Agua×1,6
  • Eléctrico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Tierra×0,48
  • Fuego×0,6
  • Lucha×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.