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PokéSurvivor Wiki
N.º 0144 C
Articuno

Articuno

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 7326/s (2635 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 7326/s (2635 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tornado Volador Especial Órbita 110 440 1046Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 69 364 961Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 324 888Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 287 786Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 78 326 775Carrera
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 78 293 763Potencia
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 83 314 747Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 234 680Carrera
Granizo Hielo Especial Meteoro 50 228 643Reflejos
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 33 223 641Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 59 331 595Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 33 186 470Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 35 175 461Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 72 244 438Carrera
Liofilización Hielo Especial Aturdir 44 146 379Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Fuego×1,6
  • Eléctrico×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Planta×0,6
  • Bicho×0,6
  • Hielo×0,96
  • Lucha×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.