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PokéSurvivor Wiki
N.º 0796 A
Xurkitree

Xurkitree

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 16.876/s (6071 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 16.876/s (6071 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 109 638 2463Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 109 540 1834Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 140 759 1773Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 223 662 1192Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 105 656 1181Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 329 904Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 73 325 849Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 291 800Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 79 331 788Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 238 691Carrera
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 62 207 537Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 33 189 478Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Volador×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.