Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0797 B
Celesteela

Celesteela

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 9252/s (3328 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9252/s (3328 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 63 415 1274Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 68 341 1157Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 116 465 1106Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 75 392 1035Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 65 372 1020Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 99 373 972Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 72 349 957Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 175 518 932Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 69 305 887Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 309 847Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 84 351 834Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 89 338 804Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 252 732Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 57 254 664Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 35 200 506Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 37 186 488Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 76 257 463Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Eléctrico×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Tierra×0,48
  • Normal×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Hielo×0,96
  • Lucha×0,96
  • Roca×0,96

Sprites de

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.