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PokéSurvivor Wiki
N.º 0798 S
Kartana

Kartana

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo

Daño del grupo 13.152/s (4731 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 13.152/s (4731 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 86 559 1718Potencia
Bomba Germen Planta Físico Rebote 96 479 1627Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 103 649 1386Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 88 502 1376Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 97 471 1291Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 93 412 1197Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 75 416 1142Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 113 473 1125Carrera
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 132 475 1077Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 77 340 988Carrera
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 54 270 915Potencia
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 98 399 897Reflejos
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 78 295 769Coraza
Rayo Solar Planta Especial Carga 128 419 753Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 138 409 737Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 48 270 683Coraza
Energibola Planta Especial Teledirigido 31 212 609Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 56 311 560Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 45 201 525Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56
  • Lucha×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Veneno×0,48
  • Normal×0,6
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Hielo×0,96
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

Soulja, Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.