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PokéSurvivor Wiki
Nº 0798 S
Kartana

Kartana

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Seed Bomb → Wood Hammer
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip

Dano do grupo 13.152/s (4.731 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Seed Bomb → Wood Hammer Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 13.152/s (4.731 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 86 559 1.718Potência
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 96 479 1.627Potência
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 103 649 1.386Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 88 502 1.376Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 97 471 1.291Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 93 412 1.197Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 75 416 1.142Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 113 473 1.125Corrida
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 132 475 1.077Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 77 340 988Corrida
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 54 270 915Potência
Razor Leaf Planta Físico Bumerangue 98 399 897Reflexos
Flash Cannon Aço Especial Raio 78 295 769Couraça
Solar Beam Planta Especial Carga 128 419 753Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 138 409 737Potência
Substitute Normal Físico Torreta 48 270 683Couraça
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 31 212 609Síntese
Grass Knot Planta Especial Aura 56 311 560Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 45 201 525Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×2,56
  • Lutador×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Venenoso×0,48
  • Normal×0,6
  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Pedra×0,6
  • Dragão×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Gelo×0,96
  • Terrestre×0,96
  • Voador×0,96
  • Inseto×0,96

Sprites por

Soulja, Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.