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PokéSurvivor Wiki
N.º 0777 B
Togedemaru

Togedemaru

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Tirador
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8892/s (3198 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8892/s (3198 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 62 408 1253Potencia
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 51 296 1145Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 64 366 1004Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 343 942Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 68 301 873Coraza
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 50 251 852Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 304 833Vigor
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 49 243 825Potencia
Rayo Eléctrico Especial Cadena 65 353 824Reflejos
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 345 821Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 56 248 720Carrera
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 71 266 693Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 49 305 549Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 35 197 498Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 29 96 250Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Volador×0,36
  • Acero×0,36
  • Normal×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.