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PokéSurvivor Wiki
Nº 0777 B
Togedemaru

Togedemaru

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Atirador
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 8.892/s (3.198 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 8.892/s (3.198 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 62 408 1.253Potência
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 51 296 1.145Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 64 366 1.004Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 71 343 942Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 68 301 873Couraça
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 50 251 852Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 55 304 833Vigor
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 49 243 825Potência
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 65 353 824Reflexos
Quick Attack Normal Físico Arrancada 83 345 821Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 56 248 720Corrida
Flash Cannon Aço Especial Raio 71 266 693Couraça
Hyper Beam Normal Especial Carga 124 369 665Potência
Discharge Elétrico Especial Aura 49 305 549Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 35 197 498Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 181 473Reflexos
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 29 96 250Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×2,56
  • Fogo×1,6
  • Lutador×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,3
  • Voador×0,36
  • Aço×0,36
  • Normal×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Dragão×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.