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PokéSurvivor Wiki
N.º 0776 C
Turtonator

Turtonator

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8423/s (3030 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8423/s (3030 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 2
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 42 271 1185Potencia
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 84 428 1174Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 86 358 998Vigor
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 114 431 991Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 101 404 961Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 313 858Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 50 277 759Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 75 315 748Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 71 297 705Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 51 226 656Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 59 249 642Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 41 173 555Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 32 180 454Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 51 167 448Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 26 149 429Reflejos
Dragoaliento Dragón Especial Cono 38 133 371Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6
  • Dragón×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Planta×0,36
  • Eléctrico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Agua×0,96
  • Hielo×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.