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PokéSurvivor Wiki
N.º 0125 A
Electabuzz

Electabuzz

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 12.478/s (4489 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 12.478/s (4489 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 81 471 1821Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 80 399 1356Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 104 561 1311Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 66 321 881Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 77 485 873Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 284 779Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 77 323 768Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 232 674Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 32 184 466Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 46 153 397Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Volador×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Scizivire. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.