- Empieza con este movimiento Hiperrayo → Rayo Prisma
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
Daño del grupo 7349/s (2644 sin el buff)
Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos
Build recomendada
Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.
- Empieza con este movimiento Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga Proyectil · evoluciona con Reflejos
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca Rayo · evoluciona con Potencia
Daño del grupo 7349/s (2644 sin el buff)
Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos
Cartas de nivel, en orden
- Potencia hasta 40
- Reflejos hasta 10
- Coraza hasta 9
- Síntesis el resto
Objeto
Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).
Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).
Movimientos que puede aprender
Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.
| Movimientos | Tipo | Categoría | Forma | Potencia Nv1 | Nv5 | Evolución |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hiperrayo | Normal | Especial | Carga | 180 | 534 | 961Potencia |
| Confusión | Psíquico | Especial | Proyectil | 30 | 195 | 851Reflejos |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | Rayo | 85 | 319 | 832Potencia |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 55 | 268 | 737Potencia |
| Granizo | Hielo | Especial | Meteoro | 54 | 249 | 701Reflejos |
| Vozarrón | Normal | Especial | Anillo | 59 | 262 | 684Reflejos |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | Rayo | 92 | 319 | 676Potencia |
| Placaje | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 43 | 238 | 652Vigor |
| Nieve Polvo | Hielo | Especial | Aura | 65 | 361 | 649Carrera |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | Embestida | 65 | 270 | 642Carrera |
| Bola Neblina | Psíquico | Especial | Teledirigido | 31 | 212 | 612Reflejos |
| Giro Rápido | Normal | Físico | Giro | 44 | 194 | 563Carrera |
| Psíquico | Psíquico | Especial | Anillo | 56 | 219 | 549Imán |
| Canto Helado | Hielo | Físico | Teledirigido | 27 | 185 | 532Reflejos |
| Psicocorte | Psíquico | Físico | Bumerán | 57 | 230 | 518Reflejos |
| Paranormal | Psíquico | Especial | Empujón | 77 | 277 | 500Coraza |
| Liofilización | Hielo | Especial | Aturdir | 48 | 159 | 413Potencia |
| Sustituto | Normal | Físico | Torreta | 27 | 154 | 390Coraza |
| Danza Espada | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo. | ||
| Maquinación | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo. | ||
| Agilidad | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | ||
| Fortaleza | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | ||
Daño recibido por tipo
Débil
- Fuego×1,6
- Bicho×1,6
- Roca×1,6
- Fantasma×1,6
- Siniestro×1,6
- Acero×1,6
Resiste
- Hielo×0,6
- Psíquico×0,6
- Lucha×0,96
Sprites de
Audino, CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.