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PokéSurvivor Wiki
N.º 0124 D
Jynx

Jynx

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Hiperrayo → Rayo Prisma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca

Daño del grupo 7349/s (2644 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga Proyectil · evoluciona con Reflejos
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca Rayo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7349/s (2644 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Hiperrayo Normal Especial Carga 180 534 961Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 30 195 851Reflejos
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 85 319 832Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 268 737Potencia
Granizo Hielo Especial Meteoro 54 249 701Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 59 262 684Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 92 319 676Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 43 238 652Vigor
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 65 361 649Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 65 270 642Carrera
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 31 212 612Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 44 194 563Carrera
Psíquico Psíquico Especial Anillo 56 219 549Imán
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 27 185 532Reflejos
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 57 230 518Reflejos
Paranormal Psíquico Especial Empujón 77 277 500Coraza
Liofilización Hielo Especial Aturdir 48 159 413Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 27 154 390Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

Audino, CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.