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PokéSurvivor Wiki
Nº 0124 D
Jynx

Jynx

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Atirador
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard

Dano do grupo 7.349/s (2.644 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard Raio · evolui com Potência

Dano do grupo 7.349/s (2.644 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Hyper Beam Normal Especial Carga 180 534 961Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 30 195 851Reflexos
Ice Beam Gelo Especial Raio 85 319 832Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 55 268 737Potência
Hail Gelo Especial Meteoro 54 249 701Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 59 262 684Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 92 319 676Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 43 238 652Vigor
Powder Snow Gelo Especial Aura 65 361 649Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 65 270 642Corrida
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 31 212 612Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 44 194 563Corrida
Psíquico Psíquico Especial Anel 56 219 549Ímã
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 27 185 532Reflexos
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 57 230 518Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 77 277 500Couraça
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 48 159 413Potência
Substitute Normal Físico Torreta 27 154 390Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Inseto×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Gelo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Lutador×0,96

Sprites por

Audino, CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.