- Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
- 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark
Dano do grupo 9.078/s (3.266 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida
Dano do grupo 9.078/s (3.266 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thunder Shock | Elétrico | Especial | Projétil | 56 | 325 | 1.257Potência |
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 43 | 264 | 1.074Potência |
| Electro Ball | Elétrico | Especial | Ricochete | 55 | 276 | 935Corrida |
| Thunderbolt | Elétrico | Especial | Corrente | 71 | 387 | 905Reflexos |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 137 | 405 | 730Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 52 | 252 | 691Potência |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 68 | 258 | 672Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 40 | 223 | 611Vigor |
| Discharge | Elétrico | Especial | Aura | 53 | 335 | 603Couraça |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 61 | 253 | 602Corrida |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 54 | 230 | 556Síntese |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 41 | 182 | 529Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 45 | 199 | 520Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 25 | 145 | 366Couraça |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 25 | 128 | 355Corrida |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 29 | 103 | 289Potência |
| Thunder Wave | Elétrico | Especial | Atordoar | 32 | 105 | 274Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Planta×1,6
- Terrestre×1,6
Resiste
- Aço×0,36
- Fogo×0,6
- Água×0,6
- Gelo×0,6
- Voador×0,6
- Elétrico×0,96
Sprites por
CHUNSOFT, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.