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PokéSurvivor Wiki
Nº 0170 C
Chinchou

Chinchou

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark

Dano do grupo 9.078/s (3.266 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida

Dano do grupo 9.078/s (3.266 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 56 325 1.257Potência
Water Gun Água Especial Projétil 43 264 1.074Potência
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 55 276 935Corrida
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 71 387 905Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 137 405 730Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 52 252 691Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 68 258 672Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 40 223 611Vigor
Discharge Elétrico Especial Aura 53 335 603Couraça
Quick Attack Normal Físico Arrancada 61 253 602Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 54 230 556Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 41 182 529Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 45 199 520Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 25 145 366Couraça
Bubble Água Especial Anel 25 128 355Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 29 103 289Potência
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 32 105 274Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Planta×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Aço×0,36
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Voador×0,6
  • Elétrico×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.