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PokéSurvivor Wiki
Nº 0171 B
Lanturn

Lanturn

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark

Dano do grupo 10.067/s (3.621 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida

Dano do grupo 10.067/s (3.621 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 62 361 1.393Potência
Water Gun Água Especial Projétil 48 293 1.191Potência
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 61 306 1.037Corrida
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 79 429 1.003Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 152 450 809Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 58 282 774Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 76 286 745Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 250 685Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 68 284 675Corrida
Discharge Elétrico Especial Aura 59 371 668Couraça
Whirlpool Água Especial Vórtice 60 255 616Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 46 204 593Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 50 221 576Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 29 162 410Couraça
Bubble Água Especial Anel 28 142 394Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 33 114 320Potência
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 35 117 304Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Planta×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Aço×0,36
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Voador×0,6
  • Elétrico×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, JFain, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.