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PokéSurvivor Wiki
Nº 0310 A
Manectric

Manectric

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Thunderbolt → Zap Cannon

Dano do grupo 13.092/s (4.709 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Thunderbolt → Zap Cannon Corrente · evolui com Reflexos

Dano do grupo 13.092/s (4.709 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 85 495 1.911Potência
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 84 419 1.422Corrida
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 109 589 1.376Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 173 514 925Potência
Discharge Elétrico Especial Aura 81 509 916Couraça
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 57 252 659Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 48 160 417Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,6
  • Voador×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

Caitemis, CHUNSOFT, Hemlock, PixlHoopa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.