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PokéSurvivor Wiki
Nº 0694 C
Helioptile

Helioptile

Região
Kalos · 6ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Saltador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Thunderbolt → Zap Cannon

Dano do grupo 8.864/s (3.189 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Thunderbolt → Zap Cannon Corrente · evolui com Reflexos

Dano do grupo 8.864/s (3.189 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 57 335 1.294Potência
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 57 284 963Corrida
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 74 399 932Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 141 417 751Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 52 252 691Potência
Discharge Elétrico Especial Aura 55 345 620Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 40 223 611Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 61 253 602Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 205 535Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 41 182 529Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 25 145 366Couraça
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 33 109 282Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,3
  • Elétrico×0,6
  • Voador×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

Emmuffin, Leif. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.