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PokéSurvivor Wiki
Nº 0466 S
Electivire

Electivire

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Invocador
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Thunderbolt → Zap Cannon

Dano do grupo 12.478/s (4.489 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Thunderbolt → Zap Cannon Corrente · evolui com Reflexos

Dano do grupo 12.478/s (4.489 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 81 471 1.821Potência
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 80 399 1.356Corrida
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 104 561 1.311Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 79 382 1.048Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 61 338 927Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 92 384 914Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Discharge Elétrico Especial Aura 77 485 873Couraça
Rapid Spin Normal Físico Giro 62 276 802Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 39 219 555Couraça
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 46 153 397Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,6
  • Voador×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Scizivire. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.