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PokéSurvivor Wiki
N.º 0494 B
Victini

Victini

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8725/s (3139 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8725/s (3139 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Neblina → Resplandor
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 43 282 1235Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 105 421 1001Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 346 949Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 169 502 903Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 306 840Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 348 828Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 28 183 800Reflejos
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 79 329 780Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 250 726Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 61 260 668Vigor
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 73 297 668Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 246 643Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 86 300 636Potencia
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 46 192 614Carrera
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 30 200 575Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 53 206 516Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 35 199 502Coraza
Paranormal Psíquico Especial Empujón 73 260 470Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 53 174 467Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 27 155 447Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

MonochromeKirby. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.