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PokéSurvivor Wiki
Nº 0094 A
Gengar

Gengar

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Atirador
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist

Dano do grupo 10.561/s (3.799 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã

Dano do grupo 10.561/s (3.799 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 69 405 1.565Reflexos
Sludge Venenoso Especial Projétil 40 263 1.148Potência
Hex Fantasma Especial Corrente 86 465 1.086Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 192 570 1.026Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 59 291 988Síntese
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 89 378 879Ímã
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 60 293 805Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 63 280 731Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 47 260 712Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 25 163 712Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 71 295 702Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 44 237 649Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 33 223 642Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 48 212 616Corrida
Toxic Venenoso Especial Rastro 36 136 435Síntese
Substitute Normal Físico Torreta 30 168 426Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 19 111 410Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Lutador×0,18
  • Normal×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Inseto×0,36
  • Planta×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Emboarger, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.