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PokéSurvivor Wiki
Nº 0093 B
Haunter

Haunter

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist

Dano do grupo 9.892/s (3.558 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã

Dano do grupo 9.892/s (3.558 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 65 379 1.466Reflexos
Sludge Venenoso Especial Projétil 38 246 1.075Potência
Hex Fantasma Especial Corrente 80 435 1.017Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 180 534 961Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 55 273 926Síntese
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 84 354 824Ímã
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 55 268 737Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 59 262 684Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 43 238 652Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 23 149 651Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 65 270 642Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 40 217 594Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 30 204 587Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 44 194 563Corrida
Toxic Venenoso Especial Rastro 34 127 408Síntese
Substitute Normal Físico Torreta 27 154 390Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 18 102 375Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Lutador×0,18
  • Normal×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Inseto×0,36
  • Planta×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.