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PokéSurvivor Wiki
Nº 0409 B
Rampardos

Rampardos

Tipo
Pedra
Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Rock Throw → Stone Edge
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rock Slide → Stealth Rock

Dano do grupo 11.951/s (4.299 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Rock Throw → Stone Edge Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rock Slide → Stealth Rock Meteoro · evolui com Reflexos

Dano do grupo 11.951/s (4.299 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Rock Throw Pedra Físico Projétil 66 432 1.890Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 92 446 1.222Potência
Power Gem Pedra Especial Ricochete 72 359 1.217Potência
Rock Slide Pedra Físico Meteoro 77 405 1.186Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 71 394 1.082Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 107 448 1.066Corrida
Ancient Power Pedra Especial Órbita 106 426 1.013Couraça
Rapid Spin Normal Físico Giro 73 322 935Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Rock Tomb Pedra Físico Atordoar 77 255 662Vigor
Substitute Normal Físico Torreta 45 256 647Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Normal×0,6
  • Fogo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Voador×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.