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PokéSurvivor Wiki
Nº 0410 D
Shieldon

Shieldon

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Escudeiro
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rock Throw → Stone Edge
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head

Dano do grupo 7.235/s (2.603 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rock Throw → Stone Edge Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 7.235/s (2.603 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 3
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 47 306 940Potência
Rock Throw Pedra Físico Projétil 32 208 910Potência
Power Gem Pedra Especial Ricochete 53 262 890Potência
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 49 246 834Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 48 274 753Potência
Ancient Power Pedra Especial Órbita 78 311 741Couraça
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 53 257 706Potência
Flash Cannon Aço Especial Raio 71 269 701Couraça
Hyper Beam Normal Especial Carga 126 373 672Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 51 225 655Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 41 228 625Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 62 259 616Corrida
Rock Slide Pedra Físico Meteoro 37 195 571Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 42 186 540Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 183 479Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 26 148 374Couraça
Rock Tomb Pedra Físico Atordoar 37 123 319Vigor
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×2,56
  • Terrestre×2,56
  • Água×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,18
  • Normal×0,36
  • Voador×0,36
  • Gelo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Dragão×0,6
  • Fada×0,6
  • Fogo×0,96
  • Planta×0,96
  • Aço×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.