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PokéSurvivor Wiki
N.º 0410 D
Shieldon

Shieldon

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Escudero
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 7235/s (2603 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7235/s (2603 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 47 306 940Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 32 208 910Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 53 262 890Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 49 246 834Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 48 274 753Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 78 311 741Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 257 706Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 71 269 701Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 126 373 672Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 51 225 655Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 41 228 625Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 62 259 616Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 37 195 571Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 42 186 540Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 183 479Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 26 148 374Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 37 123 319Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×2,56
  • Tierra×2,56
  • Agua×1,6

Resiste

  • Veneno×0,18
  • Normal×0,36
  • Volador×0,36
  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Hada×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.