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PokéSurvivor Wiki
N.º 0411 C
Bastiodon

Bastiodon

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Escudero
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 7702/s (2771 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7702/s (2771 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 50 326 1001Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 34 221 969Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 54 271 919Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 51 254 861Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 51 292 801Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 80 321 765Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 274 752Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 74 277 724Coraza
Giro Bola Acero Físico Giro 54 240 697Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 130 385 694Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 242 665Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 66 276 655Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 40 208 608Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 198 575Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 189 494Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 28 157 398Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 39 130 339Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×2,56
  • Tierra×2,56
  • Agua×1,6

Resiste

  • Veneno×0,18
  • Normal×0,36
  • Volador×0,36
  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Hada×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.