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PokéSurvivor Wiki
Nº 0601 S
Klinklang

Klinklang

Tipo
Aço
Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Investidor
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Gyro Ball → Heavy Slam

Dano do grupo 10.526/s (3.786 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Gyro Ball → Heavy Slam Giro · evolui com Couraça

Dano do grupo 10.526/s (3.786 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 75 494 1.516Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 77 443 1.214Potência
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 69 343 1.163Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 82 364 1.056Couraça
Flash Cannon Aço Especial Raio 99 374 977Couraça
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 71 346 949Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 55 306 840Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 83 348 828Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 146 434 780Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 250 726Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 48 213 556Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 35 199 502Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,3
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Voador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Dragão×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.