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PokéSurvivor Wiki
Nº 0984 S
Great Tusk

Great Tusk

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Karate Chop → Close Combat
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 11.098/s (3.992 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 11.098/s (3.992 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 200 645 1.509Potência
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 79 512 1.405Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 81 393 1.078Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 79 349 1.014Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 63 348 954Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 95 395 940Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 62 379 909Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 43 246 908Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 83 350 879Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 64 284 825Corrida
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 27 177 775Reflexos
Bulldoze Terrestre Físico Aura 80 416 749Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 134 397 715Potência
Substitute Normal Físico Torreta 40 226 571Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 44 195 509Reflexos
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 57 189 492Potência
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 63 224 432Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 24 131 369Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Pedra×0,36
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

G〜, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.