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PokéSurvivor Wiki
N.º 0984 S
Colmilargo

Colmilargo

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 11.098/s (3992 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.098/s (3992 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 200 645 1509Potencia
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 79 512 1405Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 79 349 1014Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 62 379 909Potencia
Púas Tierra Físico Mina 43 246 908Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 83 350 879Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 27 177 775Reflejos
Terratemblor Tierra Físico Aura 80 416 749Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 134 397 715Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 195 509Reflejos
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 57 189 492Potencia
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 63 224 432Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 24 131 369Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Roca×0,36
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

G〜, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.