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PokéSurvivor Wiki
Nº 0983 A
Kingambit

Kingambit

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 10.326/s (3.714 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 10.326/s (3.714 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 72 474 1.456Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 74 425 1.165Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 82 399 1.093Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 67 396 1.088Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 80 352 1.022Corrida
Gyro Ball Aço Físico Giro 79 349 1.014Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 64 353 968Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 96 401 953Corrida
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 55 272 924Potência
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 45 306 882Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 65 288 836Corrida
Flash Cannon Aço Especial Raio 79 297 776Couraça
Hyper Beam Normal Especial Carga 139 413 744Potência
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 59 251 645Corrida
Night Shade Sombrio Especial Aura 57 346 622Síntese
Substitute Normal Físico Torreta 40 229 579Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 203 530Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×2,56
  • Fogo×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,18
  • Venenoso×0,3
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Voador×0,6
  • Pedra×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Dragão×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6
  • Inseto×0,96
  • Fada×0,96

Sprites por

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.