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PokéSurvivor Wiki
Nº 0609 A
Chandelure

Chandelure

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire

Dano do grupo 12.053/s (4.335 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese

Dano do grupo 12.053/s (4.335 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 73 428 1.653Reflexos
Ember Fogo Especial Projétil 52 339 1.482Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 126 505 1.201Síntese
Hex Fantasma Especial Corrente 91 491 1.147Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 203 602 1.084Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 94 400 929Ímã
Heat Wave Fogo Especial Anel 74 312 802Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 67 296 772Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 57 277 759Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 245 672Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 67 279 662Corrida
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 63 263 624Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 41 223 612Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 31 210 605Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 200 581Corrida
Flamethrower Fogo Especial Cone 64 209 560Reflexos
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 33 186 537Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 36 154 491Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 28 159 402Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Inseto×0,36
  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

baronessfaron, Caitemis. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.