Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0608 C
Lampent

Lampent

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire

Dano do grupo 9.803/s (3.526 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese

Dano do grupo 9.803/s (3.526 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 60 348 1.344Reflexos
Ember Fogo Especial Projétil 42 276 1.205Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 102 410 977Síntese
Hex Fantasma Especial Corrente 74 399 933Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 77 325 755Ímã
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 52 255 699Potência
Heat Wave Fogo Especial Anel 60 254 652Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 41 225 618Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 61 256 609Corrida
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 58 242 574Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 38 205 563Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 29 193 557Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 42 184 534Corrida
Flamethrower Fogo Especial Cone 52 170 455Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 33 141 452Corrida
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 27 151 437Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 26 146 370Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Inseto×0,36
  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.