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PokéSurvivor Wiki
Nº 0607 D
Litwick

Litwick

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Controla área
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire

Dano do grupo 8.517/s (3.064 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese

Dano do grupo 8.517/s (3.064 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 3
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 52 302 1.168Reflexos
Ember Fogo Especial Projétil 37 239 1.047Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 89 357 849Síntese
Hex Fantasma Especial Corrente 64 347 811Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 67 282 656Ímã
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 49 238 653Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 38 211 578Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 57 240 569Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 52 220 567Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 54 226 537Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 36 192 527Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 27 181 521Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 39 172 500Corrida
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 31 132 422Corrida
Flamethrower Fogo Especial Cone 45 148 396Reflexos
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 23 131 379Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 24 137 346Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Inseto×0,36
  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.