- Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
Daño del grupo 8517/s (3064 sin el buff)
Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos
Build recomendada
Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.
- Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma Proyectil · evoluciona con Reflejos
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
Daño del grupo 8517/s (3064 sin el buff)
Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos
Cartas de nivel, en orden
- Potencia hasta 40
- Reflejos hasta 10
- Carrera hasta 3
- Coraza hasta 9
- Síntesis el resto
Objeto
Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).
Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).
Variante para después del minuto 30
En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.
- Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
Para jugar en equipo
En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.
- Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist
Movimientos que puede aprender
Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.
| Movimientos | Tipo | Categoría | Forma | Potencia Nv1 | Nv5 | Evolución |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | Proyectil | 52 | 302 | 1168Reflejos |
| Ascuas | Fuego | Especial | Proyectil | 37 | 239 | 1047Potencia |
| Giro Fuego | Fuego | Especial | Órbita | 89 | 357 | 849Síntesis |
| Infortunio | Fantasma | Especial | Cadena | 64 | 347 | 811Imán |
| Hiperrayo | Normal | Especial | Carga | 143 | 425 | 766Potencia |
| Viento Aciago | Fantasma | Especial | Vórtice | 67 | 282 | 656Imán |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 49 | 238 | 653Potencia |
| Placaje | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 38 | 211 | 578Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | Embestida | 57 | 240 | 569Carrera |
| Onda Ígnea | Fuego | Especial | Anillo | 52 | 220 | 567Vigor |
| Vozarrón | Normal | Especial | Anillo | 47 | 209 | 545Reflejos |
| Nitrocarga | Fuego | Físico | Embestida | 54 | 226 | 537Carrera |
| Lengüetazo | Fantasma | Físico | Cuerpo a cuerpo | 36 | 192 | 527Potencia |
| Sombra Vil | Fantasma | Físico | Teledirigido | 27 | 181 | 521Reflejos |
| Giro Rápido | Normal | Físico | Giro | 39 | 172 | 500Carrera |
| Rueda Fuego | Fuego | Físico | Rastro | 31 | 132 | 422Carrera |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | Cono | 45 | 148 | 396Reflejos |
| Fuego Fatuo | Fuego | Especial | Torreta | 23 | 131 | 379Reflejos |
| Sustituto | Normal | Físico | Torreta | 24 | 137 | 346Coraza |
| Danza Espada | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo. | ||
| Maquinación | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo. | ||
| Agilidad | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | ||
| Fortaleza | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | ||
Daño recibido por tipo
Débil
- Agua×1,6
- Tierra×1,6
- Roca×1,6
- Fantasma×1,6
- Siniestro×1,6
Resiste
- Normal×0,3
- Lucha×0,3
- Bicho×0,36
- Fuego×0,6
- Planta×0,6
- Hielo×0,6
- Veneno×0,6
- Acero×0,6
- Hada×0,6
Sprites de
Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.