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PokéSurvivor Wiki
N.º 0608 C
Lampent

Lampent

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 9803/s (3526 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma Proyectil · evoluciona con Reflejos
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 9803/s (3526 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist
  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Hex ×1,7 en objetivos con estado
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bola Sombra Fantasma Especial Proyectil 60 348 1344Reflejos
Ascuas Fuego Especial Proyectil 42 276 1205Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 102 410 977Síntesis
Infortunio Fantasma Especial Cadena 74 399 933Imán
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Viento Aciago Fantasma Especial Vórtice 77 325 755Imán
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 255 699Potencia
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 60 254 652Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 41 225 618Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 61 256 609Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 58 242 574Carrera
Lengüetazo Fantasma Físico Cuerpo a cuerpo 38 205 563Potencia
Sombra Vil Fantasma Físico Teledirigido 29 193 557Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 42 184 534Carrera
Lanzallamas Fuego Especial Cono 52 170 455Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 33 141 452Carrera
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 27 151 437Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 26 146 370Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lucha×0,3
  • Bicho×0,36
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.