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PokéSurvivor Wiki
Nº 1015 B
Munkidori

Munkidori

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Especial
  • Lendário
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Sludge → Sludge Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Acid Spray → Sludge Wave

Dano do grupo 8.791/s (3.162 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Sludge → Sludge Bomb Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Acid Spray → Sludge Wave Ricochete · evolui com Síntese

Dano do grupo 8.791/s (3.162 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Sludge → Sludge Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Sludge Venenoso Especial Projétil 40 263 1.148Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 192 570 1.026Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 59 291 988Síntese
Confusion Psíquico Especial Projétil 32 208 908Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 26 170 745Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 63 280 731Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 98 341 722Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 34 227 653Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 65 264 593Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 60 234 586Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 83 295 534Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Toxic Venenoso Especial Rastro 36 136 435Síntese
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 20 116 430Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Lutador×0,36
  • Planta×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Fada×0,6
  • Psíquico×0,96
  • Inseto×0,96

Sprites por

JFain, Pokejavi.. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.