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PokéSurvivor Wiki
Nº 1013 A
Sinistcha

Sinistcha

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Atirador
  • Flutua
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Petal Blizzard → Petal Dance
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist

Dano do grupo 11.131/s (4.004 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Petal Blizzard → Petal Dance Órbita · evolui com Síntese
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã

Dano do grupo 11.131/s (4.004 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Petal Blizzard → Petal Dance
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 67 391 1.510Reflexos
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 177 638 1.446Síntese
Hex Fantasma Especial Corrente 83 448 1.048Ímã
Solar Beam Planta Especial Carga 172 562 1.012Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 185 550 990Potência
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 58 290 986Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 86 365 848Ímã
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 63 393 840Potência
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 42 284 818Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 285 782Potência
Grass Knot Planta Especial Aura 75 418 752Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 61 270 705Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 252 692Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 287 682Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 43 230 631Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 32 217 624Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 206 598Corrida
Razor Leaf Planta Físico Bumerangue 60 242 544Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 29 164 414Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Gelo×1,6
  • Voador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Venenoso×0,96
  • Inseto×0,96

Sprites por

Emmuffin, Shadowcrafts. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.